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Maître du Jeu
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Feuille de personnage
LvL:
Système de combat, de XP, et Eveil des FDD Left_bar_bleue60/60Système de combat, de XP, et Eveil des FDD Empty_bar_bleue  (60/60)
XP:
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Message par Maître du Jeu Dim 5 Mar - 16:11

I: Combat


Le déroulement des combats dans le jeu est relativement basique et est basé sur le fairplay de chacun.
Il est donc naturellement interdit de prendre le contrôle de son adversaire lors d'un combat, il faut rester logique. Si votre adverse vous dépasse de plus de trois LvL, vous pouvez être sûr que ce dernier vous mettra la raclée de votre vie.

Le système de combat est donc auto-modéré, cependant le Staff veille au Grosbillisme et infligera de lourdes sanctions le cas échéant.
Vous pouvez RP une fois validé et seulement après avoir été validé.
Cependant vous ne pouvez pas combattre tant que votre fiche technique n'est pas validée !


II: La fiche technique


Afin de pouvoir combattre, vous devrez rédiger une fiche technique. Pour chaque LvL acquis, vous obtiendrez 100 Points de Technique. Ces points de technique vous permettront d'acquérir de nouvelles techniques d'éveil sur votre fiche. Au LvL 1 vous commencez avec 200 PT pour établir votre fiche. Une fois la demande validée, vos points sont retirés. Plus votre technique est puissante plus le coût en PT sera élevé.
Les techniques de Haki ne coûtent aucun PT afin d'équilibrer leurs difficultés d'obtention.
Toutes les fiches sont examinées au cas par cas, de même pour le coût en points des techniques.

Voilà pour la partie d'éveil, ainsi, si vous arrivez au LvL 60 vous disposerez de 6200 PT afin de créer vos techniques d'éveils.

Pour les autres techniques, celles de base, il vous suffit de mettre le LvL requis après la technique. Si le staff juge le niveau trop bas, il vous le fera augmenter.


III: L'expérience et les LvLs



LvL:
0 à 10 = 20 EXP par LvL
11 à 15 = 50 EXP par LvL
16 à 20 = 80 EXP par LvL
21 à 25 = 100 EXP par LvL
26 à 30 = 150 EXP par LvL
31 à 35 = 200 EXP par LvL
36 à 40 = 270 EXP par LvL
41 à 45 = 350 EXP par LvL
46 à 50= 500 EXP par LvL
51 à 55 = 850 EXP par LvL
56 à 59 = 1250 EXP par LvL
59 à 60 = 2300 EXP par LvL


Voici les barèmes utilisés par le Staff au cours des notations de vos RPs :



RP individuel :

Français /10

Qualité /10

Quantité /10

Respect des règles
/1

Mise en page /2

Originalité /5

Cohérence /2

Appréciation /10

Utilisation Haki au présent:

Discussion
/0 Pts Bonus

Combat /10 XP bonus

Présent / Pas de malus

Flashback / Malus de 10 Pts

Total: /50 sans compter les Pts Bonus


Rp à plusieurs:


Français /10

Qualité /30

Quantité /20

Respect des règles /1

Mise en page /2

Originalité /7

Cohérence /5

Appréciation /20

Utilisation Haki au présent

Discussion /0 Pts Bonus

Combat /20 XP bonus

Présent / Pas de malus

Flashback / Malus de 10 Pts

Total /95


Les RP à plusieurs comportant moins de cinq posts seront notés comme des RP Solo.
[/color]



Afin que les écarts de LvL ne soient pas trop importants, il existe des Bonus de XP sur certaines îles favorisant certaines personnes. Autre règle afin que les joueurs les plus récents puissent se hisser dans les hauteurs, il existe parfois au cours de certaines périodes de l'année des Events Double XP.

Les notations sont réalisées par le staff avec le plus grand soin et sont aussi présentes pour vous aider à progresser et améliorer vos RPs.


IV: L'Eveil des FDD

Qu'est ce que l'éveil d'un fruit du Démon ?

L'éveil du fruit permettrait à son utilisateur de repousser les limites de son fruit à son paroxysme, d'utiliser les capacités de son fruit à 200%, de profiter pleinement du pouvoir qu'offre le fruit pour en tirer les plus grands bénéfices sur le champ de bataille et avoir un panel de techniques impressionnant !

Pourquoi faire éveiller son fruit :

Grâce à l'éveil, le joueur peut tirer pleinement profit de la puissance de son fruit du démon. Ainsi, il peut imaginer mettre dans sa fiche technique (Moyennant des PT) des techniques surpuissantes !


Comment éveiller son Fruit ?


Il faut atteindre le LvL 45 et maîtriser pleinement un Haki. Une fois que ces conditions sont remplies, le Staff accordera une quête au joueur voulant éveiller le Fruit. Cette quête ne sera que les prémices d'une longue série. (Voyez ça comme la création d'une arme légendaire dans un MMO)

 

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